仕事のスタンス
MY APPROACH

目的から逆算し、必要なファンクションを組み立てる。
お客様が解決したい問題や課題を見極め、必要なファンクションを選び、組み合わせる。Web、システム、業務設計、運用改善は手段。
成果につながる最適な解決策を設計・提供する。
キャリアアーカイブ
CAREER ARCHIVE

01
1990s
広告・販促・商品化
ゲーム・コンピュータ関連広告、ブラザー工業TAKERUの販促・キャラクター、JOYSOUND立ち上げ期の販促に加え、サンソフト『へべれけ』のパッケージデザイン、取扱説明書、広告制作を担当。商品化から販促まで一貫して手掛けた。

02
1997–1999s
デジタル工房 / 事業プロデュース
鈴鹿山麓リサーチパーク「デジタル工房」を企画、設備選定、制作環境、運用設計まで総合プロデュース。CyberWalker PROの商品化・販促、CG専門誌で3DCGソフトレビューも執筆。

03
1998–2000s
EC・CRM・Web
1999年に輸入ホビー商材のEC事業を立ち上げ。販売ルールやタイムセール機能を実装し、運営・注文処理まで担当。筆王CRM、中日新聞求人Web、Dealer's Netへ展開。

04
2010s
業務改革・PM
病院統合システム再建、aidi、不動産オーナー営業支援、生食パン予約・ポイント、乳牛繁殖管理など、複雑な現場業務を整理し、実運用できる仕組みに再設計。

05
現在s
自社事業
「メモリーズスキャン」を企画からWeb、コピー、価格、受注、設備、制作、運用まで一貫して構築。営業に依存せ ずWebから継続受注するモデルを実践。
ブランド哲学
HERMES BRANDING

エルメスジャポンから学んだ、
ブランドの本質
CRMに関する相談を受けたことをきっかけに、エルメスジャポンからブランド哲学を直接学ぶ機会を得ました。ブランドとは、ロゴやデザインではなく、企業の歴史や思想、商品、接客、顧客体験までを一貫して積み重ねることで形づくられるもの。その考え方は、現在の事業設計やサービス設計の基本にもなっています。

できること
WHAT I DO
01
構想
事業の方向性と
提供価値を整理
02
設計
顧客導線・価格・
運用を具体化
03
実装
Web・EC・業務
仕組みへ落とし込む
04
定着
現場運用と改善サイクルまで支援
象徴的な実績
KEY ACHIEVEMENTS

輸入ホビーEC事業
販売体制の立ち上げ、タイムセール機能を取り入れ、ECの成長を支援。
01

不動産オーナー営業支援
接触履歴や再アプローチを仕組み化し、営業活動を組織的に。
02

乳牛繁殖管理
時間軸に沿った複雑な繁殖データを管理・分析できる構造を設計。
03

メモリーズスキャン
自社サービスとして、企画・訴求・受注導線・運用を一体設計。
04

アイデアを
仕組みに変え、
社会の中で
生きる事業にする。
BUSINESS
DESIGN
FOR A
SUSTAINABLE
FUTURE

事業・商品・サービスの課題を整理し、売れる仕組み、業務、Web、システムまで一つの設計にまとめる。
課題の表面ではなく、本当に解決すべき目的や目標を見極める。
Web、EC、CRM、業務設計、システム開発までを横断し、状況に応じて最適な手段を組み合わせる。
多様な業界経験をもとに、成果につながる仕組みを設計する。

PROFILE
Yoshio Nakashima
株式会社リベルテ
代表取締役 / 事業設計・ビジネスプロデューサー
人・仕組み・顧客をつなぎ事業を持続的に成長させる
FROM STRATEGY
TO REAL BUSINESS





