
事業の方向性と
提供価値を整理
顧客導線・価格・
運用を具体化
02
設計
Web・EC ・業務
仕組みへ落とし込む
03
実装
現場運用と
改善サイクルまで支援
04
定着

01
輸入ホビーEC事業
販売体制の立ち上げ、タイムセール機能を取り入れ、ECの成長を支援。

02
不動産オーナー営業支援
接触履歴や再アプローチを仕組み化し、営業活動を組織的に。

03
乳牛繁殖管理
時間軸に沿った複雑な繁殖データを管理・分析できる構造を設計。

04
メモリーズスキャン
自社サービスとして、企画・訴求・受注導線・運用を一体設計。
象徴的な実績
KEY ACHIEVEMENTS
仕事のスタンス
MY APPROACH

2010s
業務改革・PM
04
病院統合システム再建、aidi、不動産オーナー営業支援、生食パン予約・ポイント、乳牛繁殖管理など、複雑な現場業務を整理し、実運用できる仕組みに再設計。

1998–2000s
EC・CRM・Web
03
1999年に輸入ホビー商材のEC事業を立ち上げ。販売ルールやタイムセール機能を実装し、運営・注文処理まで担当。筆王CRM、中日新聞求人Web、Dealer's Netへ展開。

「メモリーズスキャン」を企画からWeb、コピー、価格、受注、設備、制作、運用まで一貫して構築。営業に依存せずWebから継続受注するモデルを実践。
05
自社事業
現在

1997–1999
デジタル工房 / 事業プロデュー ス
02
鈴鹿山麓リサーチパーク「デジタル工房」を企画、設備選定、制作環境、運用設計まで総合プロデュース。CyberWalker PROの商品化・販促、CG専門誌で3DCGソフトレビューも執筆。

1990s
広告・販促・商品化
01
ゲーム・コンピュータ関連広告、ブラザー工業TAKERUの販促・キャラクター、JOYSOUND立ち上げ期の販促に加え、サンソフト『へべれけ』のパッケージデザイン、取扱説明書、広告制作を担当。商品化から販促まで一貫して手掛けた。
キャリアアーカイブ
CAREER ARCHIVE

エルメスジャポンにて
ブランド哲学を学び、
ブランドにする思いを考える。
CRMの相談を通じて、ブランドとはロゴや表層表現
ではなく、思想・体験・一貫性によって形づくられる
ものだと学ぶ。この経験は、現在の事業設計・
サービス設計においても、顧客体験まで含めて
価値を設計する姿勢につながっている。
ブランド哲学
HERMES BRANDING
できること
WHAT I DO
01
構想

目的から逆算し、必要なファンクションを組み立てる。
お客様が解決したい問題や課題を見極め、必要なファンクションを選び、組み合わせる。Web、システム、業務設計、運用改善は手段。
成果につながる最適な解決策を設計・提供する。
顧客の求める本質を見定めて、適切なソリューションを提供する。
課題の表面ではなく、本当に解決すべき
目的や目標を見極める。
Web、EC、CRM、業務設計、システム開発
までを横断し、状況に応じて最適な手段を
組み合わせる。
多様な業界経験をもとに、成果につながる
仕組みを設計する。

BUSINESS
DESIGN
FOR A
SUSTAINABLE
FUTURE
アイデアを
仕組みに変え、
社会の中で
生きる事業にする。


人・仕組み・顧客をつなぎ
事業を持続的に成長させる
FROM STRATEGY
TO REAL BUSINESS
PROFILE
Yoshio Nakashima
代表取締役 / 事業設計・ビジネスプロデューサー
株式会社リベルテ





